こんばんは、スタジオ真榊です!
ControlNet、してますか?毎晩寝不足な日々が続いていますが、今夜は前回の「ControlNet徹底解説!プロンプト苦難の時代が終わる…」に続き、具体的なポーズの付け方についての実践編です。
ControlNet公開以来、特にキャラクターのボーン(骨組み)でポーズ指定できるOpenposeをより自由に設定する方法が次々に考案され、拡張機能としても登場しています。今回はそれらを使って、さまざまなポージングの可能性を探っていければなと思います。よろしくお願いいたします!
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実験概要
さて本題に入りましょう。今回はスレッタちゃんに例のポーズを取ってもらう実験をしてみます。
プロンプトではほぼどう指定したものだか困ってしまう、例のポーズ…。ただ、Cannyやopenpose handを使ってこの輪郭をぶっこ抜くのは公式のi2iパクリとほぼ同じなので、それ以外の方法を使って再現するにはどうするのがよいか、実践していきたいと思います。
「scribble」で再現してみよう
まず最初に、「ポンチ絵」(ラフスケッチ)を使って再現を試みます。やり方はとっても簡単。Preprocessor「Scribble」、モデルも「Scribble」とし、一番下の「Create blank canvas」をクリックすれば下図のようなキャンバスが出てくるので、ささっとラフスケッチを描いてやるだけです。

我ながら特徴を捉えた良いイラストですねぇ!
(※背景が白いので、「scribble mode(invert colors)」にチェックをいれておきます。こうすることで、生成画像も背景が空白になるのを防いでくれる効果があるようです)
これを(anime color:1.2),(angry:1.3),suletta_mercury,scared,open mouth,sweat,white short pants,out door,wall(+ クォリティタグ&Lora設定)で生成したのが以下のイラスト。

うーん、惜しい!あのトンチキ絵でよくココまで…という驚きはあるものの、へっぴり腰がなかったり、ド正面を向いていたりと、ちょっぴり雰囲気が違いますね。この成果をもとにさらにCannyしてみると…

残念ながら右手の輪郭がうまく検出されずに消えてしまいました。腕がクロスしていることがしっかり分かるような輪郭を書き加えてやればもうちょっとうまくいきそうですが、今度はOpenposeを試してみましょう。
「VRMお手軽ポーズ」を使ってOpenpose!
さて、キャラクターに骨組みでポーズを指定することができるOpenPoseはプロンプトとi2iでなんとかポーズをつけていた我々AI術師に衝撃を与えたわけですが、「せっかく素晴らしい機能だし、もっと簡単に参考ボーン画像を作れたら便利じゃないか?」ということで、さまざまな試みが進んでいます。
例えば、こちらは「VRMお手軽ポーズ」を使って参考ボーンを立体的につける方法です。




