
【2026/03/04更新】「ComfyUIでのAPIノード生成」を追記しました。(目次参照)
こんばんは、スタジオ真榊です。今回は、Googleの最新画像生成モデル「NanoBanana2」の実力検証特集です。2025年11月公開の「NanobananaPro」がいまだ界隈トップクラスの使いやすさと性能の高さを見せつける中、突如デビューした新・フラッグシップモデル。公式の説明では生成速度の速さやコスト面が強調されていますが、肝心のAIイラストや漫画作りにおける実力がどの程度変化したのか、いつも通り実践で確かめました。
具体的には、漫画生成や線画の着色、インフォグラフィック作成など、10種類の生成を全て同じプロンプトで実施。Proと2の生成結果の違いを分かりやすく比較しています。それらの結果を踏まえて、それぞれのモデルの取り回しやGemini、Freepikでの使い勝手の違いなどを考察しました。【約20,000字】

Nanobanana2とは
「NanoBanana2」(正式名称・gemini-3.1-flash-image)は、Googleが2026年2月26日に公開した高速・低コストな最新画像生成モデルです。Geminiのアプリにも同日からさっそく実装され、「🍌画像の作成」ボタンを選択した状態で画像生成を依頼することで、無料ユーザーでも使用できるようになりました。

NanobananaPro(正式名称・gemini-3-pro-image)との最大の違いは、高速性と低コスト化。Google検索でリアルタイムな情報・画像を入手し、「Pro」並みに高品質な画像を、より高速・低価格で生成できるようになっています。
よって、2は「Proのさらに凄い版」というよりは、無印版NanoBanana(gemini 2.5 flash image)の後継モデルというイメージ。快速性を重視したFlashモデルですので、重い一発を得意とする「Pro」に対して、ユーザーとジャブのように何度もやりとりを重ねながらブラッシュアップしていくような使い方に向いたモデルのようです。

▲Geminiに頼むとNanoBanana2を使った画像生成ができる
API利用料金で比べると、「Pro」が1枚あたり約20円なのに対し、「2」は半額の10円程度で生成できます。といっても、単なる廉価版というわけではなく、文字のレンダリング機能やアスペクト比・解像度の指示精度、プロンプトへの忠実度などは「Pro」よりも進化しているとのこと。 今回の特集では、そのあたりの実力差を詳しく調べていきたいと思います。
NanoBanana2を使うには
NanoBanana2は「Gemini」にメイン画像生成モデルとして統合されたほか、通常のWeb検索からも利用できるなど、Googleの各種サービスに順次導入が進んでいます。
Google検索上でLLMと対話できる「AIモード」や、画像検索サービス「Googleレンズ」上でも、しれっと利用可能になっています。他にも「Google AI Studio」や「Google Cloud」といったサービスでもプレビュー利用が可能になっているほか、変わったところでは「Google Ads」で広告を作成する際の提案機能として実装されており、Google全体のサービスに深く根を張っているようです。こうしたさまざまな用途に、精度と高速性を兼ね備えた「2」はぴったりというわけですね。
・これまで通り「Pro」で生成するには?
ところで、Geminiでは「2」が「Pro」に代わって標準の画像生成モデルになりましたので、普通に画像生成を頼むと必ず「2」による生成が始まります。これまで通り「Pro」をGeminiで使いたい場合は、有償プランの「Google AI Pro」(月額2,900円)か「Ultra」(月額36,400円)を契約した上で、いったん「2」で画像生成を行ったのち、「🍌Proでやり直す」を選択することで生成が可能です。

「えっ、始めからNanoBananaProで生成できないの!?」と思ってあれこれ調べてみたのですが、"「AI Pro」と「Ultra」のユーザーは、専門的なタスクのために引き続きメニューから従来のProモデルを選択できるという"などとする記事がある一方、Google公式のFAQでは上記の「🍌Proでやり直す」ボタンでの生成方法しか案内されていませんでした。
それまで課金して使っていたモデルがある日突然便利に使えなくなるのは非常に不便ですので、ここはぜひ改善してもらいたいところですね。(Gemini上で直接Proを使った生成ができるやり方をご存じの方がいらしたら教えてください…)
・各種プラットフォームでも生成可
もちろん、「Freepik」や「Sousaku.AI」など、Google以外の各種画像生成系プラットフォームでもNanoBanana2による利用が可能となっています。GeminiではProとの使い分けが気軽にできなくなってしまったので、NanoBananaを使うならこうした外部プラットフォームが主戦場になるのかなと個人的には感じています。
こちらはFreepikのモデル選択画面。Freepikでは、NanoBanana2は2Kサイズまで無制限モードに対応していますので、Premium+プランに加入していれば月1000回までクレジット消費なしで高速生成できることになります。これはNanoBananaProと同じ扱いですので、2の特色である「低コスト」部分は享受できないことになってしまいますね。

Webブラウザ版だと複数同時のバッチ生成が許可されていないので、もしガチャしたい場合は1回1枚ずつの生成を連キューする形になります。ちょっとケチですよね。ここが4枚同時生成できるようになるなら、Proより2を選ぶ強い理由になるので、ぜひ改善してほしいところです。
ちなみに、Freepikの料金表はこちら。

ややこしいので簡単にまとめますと、NanoBananaPro/2が一定量使い放題のPremium+プランは月額5,850円、年払いで3,656円。月払いプランなら月45,000クレジット(次月繰り越しなし)、年払いプランなら年540,000クレジットを自動付与されます。NanoBanana2/proは無制限モードをオンにすることで月1000枚まではクレジット消費なしで画像生成することができ、1000枚を超えると低速で無料生成か、1枚あたり75-150クレジット消費して高速生成を維持するか選ぶ仕組みです。(※記事執筆現在)
FreepikではNanoBananaProに準じる性能で同時4枚・4K生成できる「Seedream5.0Lite」などの別モデルも充実してきています。どれか一つを毎回使うというよりは、枚数優先か、品質優先か、一貫性重視か…といったそのときどきのタスクによってモデルを選ぶのがよさそうですね。
・ComfyUIでのAPIノード生成
基本的にはオンラインサービスで生成するNanoBananaモデルですが、ComfyUIでも、購入した「クレジット」を消費することで生成を行うことができます。下図のような公式ワークフローを画面左の「ワークフロー」一覧から呼び出すことができ、NanoBanana2とProそれぞれでの画像生成が行えます。

デフォルトでは2枚分の入力ノードしかありませんが、最大14枚まで増やすことができます。生成サイズは1/2/4Kから、アスペクト比も各種比率から選択式。日本語での自然言語指示が可能です。

消費するクレジットは生成枚数ではなく使用したトークン数に対応しており、生成後に上のスクリーンショットのように消費クレジットが表示されます。基準は以下の通り。(公式サイトの料金表はこちら)
<NanoBanana2>
gemini-3.1-flash-image-preview:100万トークンあたり12660クレジット。
目安は2Kまでなら~14.7クレジット、4Kサイズなら~26クレジット消費。
<Pro>
gemini-3-pro-image-preview 100万トークンあたり25320クレジット。
目安は2Kまでなら~28.3クレジット、4Kは50.6クレジット消費。
ComfyUIにおける記事執筆現在のクレジットのレートは、5ドル(約788円)で1055クレジットなので、1クレジット=1.33円くらいです。あらあらですが、2Kサイズの場合、「Pro」なら1枚40円前後のところ、2では1枚20円前後で生成できる計算です。こう書かれるとずいぶんお安い感じですね。
ComfyUIにおけるクレジット課金については、こちらのSeedream4記事でも触れています。Freepikなどを年払いするほどでもないくらいなら、都度課金するのもよいですし、何より普段の生成ワークフローにNanoBananaをノードとして組み込めてしまうのがメリットですね。
ちなみに、上のスクリーンショットの生成では、1024x1024pxの生成にかかった時間が「2」で34.5秒、「Pro」で45.2秒でした。物凄くざっぱくではありますが、「2はProの半額で、1.3倍くらい速く生成できるが、ちょっと性能が控えめ」ーくらいのイメージになろうかと思います。

▲APIノードを使って「NanoBanana2」で生成した画像

▲APIノードを使って「Pro」で生成した画像

検証開始
さて、モデルについての概説はこのあたりにして、さっそく本題の比較検証に入っていきたいと思います。今回の検証もいつもと同じ、Premium+プランを年払い契約しているFreepikを使ってやっていきます。
画像サイズはこのように、2、Proとも各種アスペクト比が選べます。「auto」にすると、指示を基にモデルがアスペクト比を自己判断しますが、入力画像と同じ比率が踏襲されることが多いようです。(基本的には1:1の正方形で検証しますが、横長や縦長がふさわしい題材の場合は比率を変更して生成することもあります)

Freepikでは解像度は1K/2K/4Kが選択可。せっかく無制限モードが使えるので、基本的には2Kサイズで検証を進めていきます。

検証1.キャラクター編集
まずはスタンダードなキャラクター画像の編集から試していきます。入力画像はこちらの全身図。

左側が「Pro」、右側が「2」。全く同じプロンプト・解像度・比率で生成しています。
指示:この全身図を三面図にして。正面・横から・背後から
「2」はレンダリング能力が上がったことをアピールしたいのか、特に指示していなくても文字がよく出ます。避けたい場合は「文字は不可」などと言い添えるとよいようです。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:腕組みをさせて、呆れた表情にして。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:バニーガールの服装にして。ポーズや表情はそのまま。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:この女の子が、最も魅力的だと思われるポーズや背景を考えて、一枚の完成イラストにして。
「2」はなぜか腕が増殖。この現象はProでは一度もなかったことですが、2では複数回ありました。ミナちゃん以外では起こらないので、どうも首のヘッドホンが悪影響を与えているらしい。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:この子がベッドの上で横たわってドン引きした表情で頬を赤らめてこちらを見ている主観イラストにして。
Proは生成拒否。Freepikから未成年のアダルト表現についての警告文(永久BANもありえるとの内容)も別個に表示されました。2はまた腕が増殖していますね。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:白い背景を、コンビニの前に変更して。女の子は地面に座っている。
Proはもろにファミマになりました。2はちょっと気を使ったのか、それとも何らかの配慮規制が入ったか、謎のチェーン「MEGAMI-YA」に。好みもありそうですが、細かな文字の生成では2に軍配が上がりそうですね。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
【寸評】おおむねProと2で大きな違いは感じられませんでしたが、一部の生成結果では2だけミナちゃんの腕が増殖する現象が起きました。生成速度は、Freepik上では特にどちらが早いとは感じられませんでしたが、公開直後のモデルでアクセスが過重になっていた可能性もありますので、あまり参考にならないかも。
文字レンダリングは公式の説明通り、2のほうが上手そうですが、「自分…文字やれます!」とばかりにやたら盛り盛りにしてくる印象があり、ちょっとうるさいかもしれません。
検証2.漫画生成
ここからは漫画生成のテストです。漫画ではある程度動きが出てくるので、側面や背面も生成しやすいように、入力画像は立ち絵ではなくこちらの3面図に変更しました。(さきほどNanoBanana2で生成したもの)

指示:この女の子の平日の1日を描いた1ページのカラー漫画を作って下さい。コマの読み順は日本式に、右上から左下に向かってください。起床から登校、授業風景やランチ、放課後、そして就寝までを描きます。セリフも日本語の吹き出しで自然に入れてください。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
今回初の漫画生成。4:3の縦長指示です。「ガリッ」「キラン」などのふさわしくない擬音が出るのはどちらも同じで、さほど実力差は感じられませんね。「2」はこの余計なかっこ()書きが入ってしまうことがよくあるようです。
指示:この女の子のコミカルな1ページのカラー漫画を作って下さい。画像生成AIにちなんだネタで、きちんとオチも作って下さい。セリフも日本語の吹き出しで自然に入れてください。コマの読み順は日本式に、右上から左下に向かうようにしてください。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
「オチも作って」と頼みましたが、漫画の出来はどちらもイマイチですね…。「2」のほうは、入力画像の3面図に引っ張られてしまっています。
指示:この女の子のコミカルな1ページのカラー漫画を作って下さい。セリフも日本語の吹き出しで自然に入れてください。コマの読み順は日本式に、右上から左下に向かってください。「ナノバナナなんたら言うのがやべーらしい!私もAI美人にしてもらお!」 「えっこれ私!?」(赤眼鏡をかけたブサイクがPC画面に映る)「キャラデザが令和にはポリコレすぎる!えーとボンキュッボンのムチムチボディで…」カチャカチャ…「もうやだー!」(オチ。画面にムキムキのボディビルダーの体に顔だけこの女の子のキャラクターが出る)

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
毎度おなじみのネタ。「Pro」は一部文字が乱れましたが、ほぼ完璧に意図を汲むことができました。「2」はなんというか、入れなくてもいいところで文字をもりもり入れてきて、結果破綻する…みたいな現象が起こりやすいようですね。ムキムキミナちゃんもディスプレイからはみ出ています。
最後に、全コマ細かく指示したプロット指示で生成してみます。まず先に生成結果から。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
プロンプトは以下の通りです。そこまではっきりした実力差はありませんが、個人的にはProの方が好きかな。吹き出しの「しっぽ」の方向は両方ともミスしていますし、オチの表情などは変えないと分かりにくいですね。
指示:4コマ漫画生成。年内最後の仕事を終えて疲れて電車に乗った女の子が、サラリーマン2人の会話を聞いてほっこりする話。
スタイル: カラーの漫画調。
構成: 9:16の縦長レイアウト。上から下へ4つのコマが並ぶ4コマ漫画形式。
メインキャラクター:ミナちゃん(@img1 ) ポニーテール、髪の内側に緑のインナーカラー、赤いフレームの眼鏡をかけたセーラー服の女性。コマごとに服の細部が変化しないよう気を付けること。
サブキャラクター:電車に乗り合わせたサラリーマン2人。1人は金髪の白人でケントデリカット似。もう1人は同僚の日本人男性。スーツにコートを着ている。コマごとに服の細部が変化しないよう気を付けること。
【1コマ目】
描写: デスクワークに没頭する主人公。
内容: 凄まじい気迫でパソコンを叩く女性。書類が山積み。背景には「うおおおおお」という大きな描き文字と、横方向の流線(スピード線)。たくさん汗をかいている。
テキスト: 右上にナレーション枠「年内出勤最終日ー」
【2コマ目】
描写: 夜の山手線の電車内。
内容: 座席に深く腰掛け、精魂尽き果ててぐったりしている女性。口から白い魂のようなものが出ている。
テキスト: 右上にナレーション枠「ようやく何とかケリをつけて22:00に退社」
左下に向かいの座席からの会話フキダシ「ア~、ナンテイッタ?オサム…オサメマス?」
【3コマ目】
描写: サラリーマン二人の会話シーン。
配置: 右側に日本人男性(スーツ)、左側にひょうきんな感じの外国人男性(金髪、眼鏡をかけたケント・デリカット風、ベージュのコート)
内容: 日本人が教え、外国人が納得している様子。
テキスト(フキダシ):右(日本人):「仕事納まりましたかって…あ~なんだろ、Have you finished last workかな?」腕組みで考えている様子。笑顔。
左(外国人):「オー…The last working day of the year」納得した様子
【4コマ目】
描写: 結末(オチ)。
内容: 疲れた様子ながら片手で親指を立てる(サムズアップ)笑顔で女性。目から漫画調の太い涙が流れている。
テキスト: 右にサラリーマン達の会話「ナンデオサムル?シゴトオワリデナイ?」「あ~なんでだろ…」左にモノローグ「仕事収まった人も収まってない人も、みなさん良いお年を」
検証3.イラスト補助
今度は、画像を白黒の線画にしたり、線画を着色したりといった作画補助性能を確認します。入力画像はそのまま、さきほどのミナちゃんの3面図を使用します。
指示:線画にして。
さほど大差ありませんが、「2」の方が黒がはっきりした感じがします。ただ、2は眼鏡に微妙に赤色が乗ってしまっていますね。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
今度は、いま「2」に線画化してもらった右側の3面図を新たな入力画像にして、着色テストを行います。
指示:この線画を着色して。背景は白、セーラー服は白、胸のリボンは赤、襟は紺色で眼鏡は黄色、瞳は青、髪の毛は金髪。スカートはチェック柄で黒地にネオングリーン。髪留めはブルーのシュシュ。セーターは黒。スニーカーは赤。
いずれも指示通りにできました。違いは、指定していないソックスの色と髪の毛の色の濃さくらいでしょうか。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
今度は、このラフを線画化できるか試します。(※このラフ自体、SDXLで生成したイラストをNanoBananaProで「かなり乱れたラフイラストにして」と依頼したものですので、私の画力ではありません)

指示:このラフを線画化して
比較的素直な線画化です。「2」はスカートのチェックやベタを入れているのが違いでしょうか。全体に「2」のほうがモノクロ画は濃くなる印象です。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:入り抜きのある線でペン入れして
入り抜きの概念を指示すると、線画というよりはペン画風になりました。こちらも2のほうが濃いですね。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
指示:入り抜きのない均等な太さの線でペン入れして
今度は入り抜きのないバージョン。マウスでトレスしたような画像になるかと思いましたが、やはり「ペン入れ」という言葉がアナログ感を想起させるのか、背景も画用紙風になりますし、ハッチングやディティールが描かれてしまうようです。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
手描きしたラフを線画にしたいときに、背景が画用紙風になってしまったり、ハッチングや黒ベタが多用されたりすると着色がやりにくくなってしまいますので、次のように細かく指示してみます。
指示:このラフを線画化してください。背景は完全な白で、ハッチングやグレースケール、黒ベタは不可。輪郭だけを正確に入り抜きのある線で抜き出してください。
これは明確に実力差が出ました。「Pro」は意図を的確に読み取っていますが、「2」は背景を真っ白にできず、髪のハイライトやディティールも描き込みすぎているきらいがあります。

←NanoBananaPro / NanoBanana2→
真っ白にできなかった「2」のほうの線画は、Clipstudioで「色調補正▶2値化」するとこのような感じにできます。

さらに「輝度を透明度に変換」するとこのように線画だけを取り出せます。ディティールのハッチング部分は手作業で消す必要がありますが、トーンカーブやレベル補正でももう少し綺麗にできるかと思います。







