第4回は仕上げ編です。前回はAI生成画像に付きものの作画ミスを画像生成とCLIP STUDIO PAINT(クリスタ)それぞれで分担して修正するやり方を紹介したので、今回はそれをさらに魅力的かつ自分好みに仕上げるやり方をまとめました。全部を紹介しようとしたら大変な量になってしまったので、①・②の前後編に分けて特集します。

今回は「トリミング」から「グロー効果」まで、主にAIイラストの色彩や明暗に関わるフィルター系の手法を紹介します。次回は、AI段階で出力されていないものを新たに加える追加エフェクト系。いずれも線をほぼ引かず、クリスタ上で機能をクリックしたりスライダーを調整したりするだけでできる簡単な作業ばかりです。【約1万4700字】

はじめに:仕上げ段階でできること

今回の記事では、絵が描けないAIユーザーが手順を覚えるだけで簡単にできるものを中心に、さまざまな仕上げ工程を紹介していきます。より良く、正しく仕上げるためには絵のセンスや美術的理解が必要ですが、自分の好みになるようなんとなく適当にスライダーを動かしているだけでも、自分らしさを感じられるイラストにできて楽しい作業だと思います。

はじめに:仕上げ段階でできること:図版1

今回紹介する仕上げ工程は以下の通り。

トリミングとアウトペイント

トリミングは、画面の不要な部分を除いて構図を整えること。主に小さなスマホで見られるSNSにおいては、印象を左右する重要工程です。トリミングで主役を大きく写すだけでなく、AI絵ならアウトペイントで空間を足すことも簡単。

色調補正

AIイラストの色相・彩度・明度を調整して、理想に近づけること。明度が調整できていないと主役のシルエットが埋没してしまうし、全体に彩度が低かったりめりはりがない場合も印象の薄いイラストになりがちです。クリスタには「トーンカーブ」「色相・彩度・明度」など10の色調補正機能があり、AI絵に特化した使い方をまとめます。

グラデーションマップ

昼のイラストを夕方にしたり、エモい写真風にできたりと、スマホアプリでよくある「フィルター」的な使い方。キャンバス全体のカラー配置に対し、あるルールで変化を加えることで、統一感のある色合いに調整できます。

合成モード

そのレイヤーを、それより下のレイヤーに対してどのように重ねるかを設定できるモード。AIイラストに影を付けたり、光らせたり、グラデーションマップのように雰囲気を変えたりすることができます。

グロー効果

イラスト全体、または一部が光っているように見える効果。クリスタではオートアクションで簡単にできます。合成モードを使って一部を光らせられるようになるともっと楽しいです。(やりすぎ注意)

※なお、フキダシ入りのセリフを加えたり、背景に集中線を加えたりするのも広い意味では仕上げの一つですが、AI絵を使った漫画作りについては「第5回」で紹介するので、今回はいわゆる一枚絵の仕上げ加工について見ていきたいと思います。

1.トリミングとアウトペイント

画面の不要な部分を除いて構図を整えることを『トリミング』と言います。AIイラストをどこで見てもらうかにもよりますが、Xならほとんどの人がスマホ画面で閲覧していますので、作品を目に留めてもらうには、できるだけその絵の魅力のあるところを大きく、画面いっぱいに表示されるようトリミングするのが基本です。

どっちが魅力的?

              ▲どっちが魅力的?

とはいえ、画面内のどこに何を配置し、何を見切れさせるかはセンスの問われる判断です。常に画面内にみちみちに詰めればよいというわけではなく、余白が重要な仕事をしてくれる絵もありますし、魅力的な要素がトリミングで台無しになってしまうこともあります。上の例なら、インパクトや分かりやすさは右の方がよいですが、ミナちゃんのアイコンの一つであるルーズソックス+ミントカラーのコンバースが見切れてしまっているのはもったいないとも言えます。

でも、コンバースの紐やマークなどがちゃんと高精細に描画できているならともかく、ぐちゃぐちゃに溶けているなら画面外に追い出したほうがいいですよね。画像生成AI、特にSDXLがお出ししてくる構図は必ずしも正解ではないことを前提に、仕上げ段階で人間が取捨選択することが重要かなと思います。

<いろいろな構図>

イラストや写真には「日の丸構図」や「三角構図」「三分割構図」「対角線構図」といった基本の配置があります。ジョジョ第7部には「黄金螺旋(フィボナッチ螺旋)構図」がキーとして出てきますね。こちらの記事が非常に分かりやすいので、各構図の存在だけ頭に置いておくだけでも、絵の魅せ方が少し理解できるようになります。

AIは豊富なデータセットから自然と構図のメソッドを学習していますので、これらの基本構図に近いものが出力されることはよくあります。ユーザー自身が「このAI絵はこの構図をやろうとしているんだな」と理解できると、邪魔な部分をトリミングしたり、足りない部分をアウトペイントで補ったりして、さらに整えることができます。

こうトリミングすると対角線構図

         ▲こうトリミングすると対角線構図

<クリスタでの操作方法:トリミング>

クリスタでは、「編集▶キャンバスサイズを変更」からヨコタテを変更できますが、より自分の思い通りの構図にするには、このように選択ツールでトリミングしたい場所を囲って「編集▶キャンバスサイズを選択範囲に合わせる」の方がワンアクションで便利です。

いろいろな構図:図版1

このように、画面いっぱいにキャラクターを配置できました。これも先ほどと同じ右上から左下への対角線構図になっていますが、左上の余白が気になる(目がいく)ので何か置きたくなりますね。どこまでキャンバス内に収めるか、どの部分を見てほしいか、背景やエフェクトをどう加えるとそこに目が行くかを考えると、より魅力的に仕上げていくことができます。

いろいろな構図:図版2

オートアクションの「ワンクリック3分割」を使うと、このようにキャンバスを縦横三分割したガイドラインを表示できます。キャラクターをこのように三分割構図になるよう配置して…

いろいろな構図:図版3

NanoBananaProで「背景の白い部分に、美しい桜の風景を描いてください。女の子は芝生の上に座っています。昼、青空。キャラクター部分は変更しないこと」

と指示すれば、このように簡単に三分割構図のイラストを生成することができます。(元画像に加え光や影のエフェクトも加わっていますが、避けたい場合は「入力画像部分は変更しないこと」などと指示します)

いろいろな構図:図版4

三分割の左側には、川や道をS字構図かつ放射構図(画面奥の消失点に目を引く構図)にして奥行きを持たせてくれていますね。主役であるミナちゃんの顔も消失点へ向かう桜のラインの途中に置いてくれています。これが必ずしも「正解の構図」というわけではないのですが、NanoBananaProは理論を意識した画面作りをしてくれるので、SDXLに背景を任せるよりずっと頼りになります。

いろいろな構図:図版5

2.色調補正

クリスタでは、各レイヤーごと、もしくはイラスト全体の色調補正を行うことができます。「編集▶色調補正」の中には下図のような10の機能があり、AIイラストの補正では特に「トーンカーブ」「色相・彩度・明度」あたりが使いやすいと思います。

2.色調補正:図版1

・表示レイヤーのコピーを結合▶色調補正

色調補正機能は現在選択しているレイヤーにのみ適用されるので、もし複数のレイヤー分けをしている状態でキャンバス全体を補正したい場合は、レイヤーパレットを右クリックして「表示レイヤーのコピーを結合」を選び、いま表示されているキャンバスの見た目と同じ「統合レイヤー」を一番上の階層に作ってから、それを「色調補正」するようにしましょう。(※ここで"表示レイヤーの結合"や"画像の統合"を選ぶと、それ以降レイヤー別の編集ができなくなってしまいます)

・色調補正レイヤー・

統合レイヤーを作らないで色調補正したいときは、「色調補正レイヤー」を使うのが便利です。これは、下にあるレイヤー全てに色調補正効果を掛けられて、後から何度でも補正内容を調整できる特殊なレイヤー。一番上に配置すれば、画像全体に色調補正を掛けたのと同じ効果が得られますし、「下のレイヤーでクリッピング」すれば一つのレイヤーだけを補正することもできます。

「レイヤー▶新規色調補正レイヤー」から、トーンカーブなど使いたい機能を選ぶだけですので簡単です。(詳しくはクリスタ公式のTIPS▽を参照のこと)